在 GitHub 上编辑

关于 Node.js®

作为一个异步事件驱动的 JavaScript 运行时,Node.js 被设计用来构建可扩展的网络应用。在下面的 “Hello World” 示例中,可以并发处理许多连接,每一个连接都会触发一个回调,而当没有可做的事情时,Node.js 就会进入休眠状态。

const http = require('http');

const hostname = '127.0.0.1';
const port = 3000;

const server = http.createServer((req, res) => {
  res.statusCode = 200;
  res.setHeader('Content-Type', 'text/plain');
  res.end('Hello World');
});

server.listen(port, hostname, () => {
  console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});

这与当今比较常见的采用操作系统线程的并发模型形成了鲜明对比。基于线程的网络效率相对较低且更难以使用。此外,由于没有锁,Node.js 的用户不用担心进程死锁的问题。Node.js 中几乎没有函数直接执行 I/O 操作,其进程从不会被阻塞,因此用 Node.js 来开发可扩展系统是非常合理的。

如果你对上面的描述有一些不理解地方,这里有一篇专门关于阻塞对比非阻塞的文章供你参考。


Node.js 在设计上类似于 Ruby 的 Event Machine 或 Python 的 Twisted 之类的系统。但 Node.js 更深入地考虑了事件模型,它将事件循环作为一个运行时结构而不是作为一个库来呈现。在其他系统中,总是有一个阻塞调用来启动事件循环。通常情况下,要执行的行为是通过脚本开始时的回调来定义的,然后通过 EventMachine::run() 这样的阻塞调用来启动服务器。而在 Node.js 中,没有这种启动事件循环的调用。Node.js 在执行输入脚本后直接进入事件循环,当没有更多的回调要执行时,Node.js 就会退出事件循环。这种行为就像浏览器的 JavaScript 一样 —— 事件循环对用户是隐藏的。

HTTP 是 Node.js 中的一等公民,设计时考虑到了流式和低延迟,这使得 Node.js 非常适合作为网络库或框架的基础。

Node.js 被设计成单线程运行,但这并不意味着你无法利用到 CPU 的多个核心。你可以通过 child_process.fork() API 来生成子进程,并且它被设计成非常易于通信。而建立在同一个接口之上的 cluster 模块允许你在进程之间共享套接字(sockets),以实现核心的负载均衡。

回到页顶